Joygame’in Kurucu Ortağı Gözalan: Halka açık ilk oyun şirketi olmak istiyoruz

Hamide HANGÜL

Türk oyun kesimi, son yıllarda süratli bir büyü­me içinde. Geçen yıl 2 milyar dolar hacme ulaşan bölümde Türk imali oyun­lar yurt dışında dev şirket­ler tarafından satın alındı. PC ve konsol oyunları gelişse de taşınabilir hala en büyük hisse sa­hibi. Bilhassa gençlerin ilgi­si ve yüksek teknolojiyle nite­likli insan kaynağının giderek arttığı dalda, 14-15 yaşında kendi oyun prototipini yapan genç geliştiricileri de görmek de mümkün.

Sektörün kök­lü şirketlerinden Joygame’in Kurucu Ortağı Burak Göza­lan, dünyada dalın geçen yıl 185 milyar dolar gelir elde ettiğini söyledi. Bu yıl 210 mil­yar dolar beklendiğinin altını çizen Gözalan, “Bu büyüklük­le aslında, dünyada yaratılan bütün müzik modülleri, diji­tal satışları, konserler, sinemalar, diziler hepsinin toplamından daha büyük bir daldan bah­sediyoruz. Her yıl da yaklaşık yüzde 10 büyüyor. 2030’da 500 milyar dolara gelmesi bekleni­yor” diye konuştu.

Sektördeki gelişmeleri ve şirketin amaçlarını konuştu­ğumuz Burak Gözalan, hem ya­yıncı, hem geliştirici olarak, şu anda yayında 30’un üzerinde oyunlarının bulunduğunu söy­ledi. Joygame’in mobilin yanı sıra, PC, VR üzere bütün alan­larda oyun üreten ve yayınla­yan Uniq bir duruşu olduğunu lisana getiren Gözalan, öte yan­dan dünyanın en büyük 5 oyun firmasından biri olan ve Ko­re’nin en büyük oyun firması Netmarble’ın da şirketin yüz­de 25 ortağı olduğunu belirte­rek, “Yüzde 25 Netmarble’de, yüzde 75’i bizde, yani Türk or­taklarda ve yatırım fonlarında. İlgilerimiz çok kuvvetli bir formda devam ediyor” dedi.

Mobil oyun gelirlerinin yüzde 60’ı ABD’den

Türkiye’de geliştirdikleri ve yazılımı 3 yıl süren Zula oyu­nunun, Güney Amerika ve Av­rupa’da oynandığını söyleyen Gözalan, “Bu oyun, Türkiye’de çok başarılı oldu. Bir öteki PC oyunumuz da 17’inci yılın­da. 17 yıldır oynayan oyuncu­lar var. Taşınabilir oyun gelirlerimi­zin yüzde 60’ı ABD’den geliyor. Yeni ülkelere de açılımlarımız olacak” dedi. Oyun sektörü­nün sürprizlerle dolu olduğu­nu lisana getiren Gözalan, “Bir oyun fiyat ve milyonlarca do­lar yapılabilir, yalnızca bir oyun. Dolayasıyla, kesimdeki tüm profesyonel büyük yapılan bu maksat doğrultusunda çalışıyor. Biz de inandığımız oyunları seçip, buna nazaran yatırımlar ya­pıyoruz” diye konuştu.

Yeni oyunlar yolda

Bu devasa bölümdeki bir Türk oyun şirketi olarak, ulus­lararası amaçları olduğunu ve 2025 yılında yeni oyunları pi­yasaya sunmak için çalıştıkla­rını söyleyen Gözalan, sözle­rini şöyle sürdürdü: “2024 yı­lında yapmış olduğumuz çok sayıda başarılı oyun var. Bun­ları peyder pey 2025’te yeter­li olgunluğa ulaştıkça art ar­kaya çıkartacağız. Bunlardan bir adedinden bahsedeyim. Biliyorsunuz, Suudi Arabis­tan’ın Neom projesi var. Pro­jenin tanıtımı için bir sine­ma sineması çekildi. Çöl savaşçı­sı. Bu sinemada, bu IP’nin oyun hakları bize verildi.

İki yıldır bu oyunu geliştiriyoruz. Tür­kiye’de geliştirilen tek action RPG taşınabilir oyunu. Tıpkı za­manda tüm dünya yayıncılık haklarına sahibiz. Oyun Tür­kiye’de teste çıktı, verileri ga­yet uygun. Orta Doğu ve ABD’de de teste çıkacağız. Daha son­ra MENA bölgesi, Avrupa ve dünyaya oyunu yayınlaya­cağız. Oyun, çölde geçiyor ve realistik karakterlerle oynu­yorsunuz. Bizim hedefleri­miz ikinci çeyrek sonu, tem­muz, ağustosta lansmana gi­rebileceğimizi düşünüyoruz. Evvel taşınabilir, sonra PC’sini çı­kartacağız.”

Uluslararası arenada büyük pazarlara, coğrafyalara taşıya­cak stratejik iştiraklere sıcak baktıklarını da açıklayan Gö­zalan, “Stratejik bir alıcıya her vakit kapımızı açık” dedi.

“Mobil gelirlerin yüzde 60’ı ABD’den geliyor”

Türkiye’de geliştirdikleri oyunları tıpkı vakitte milletlerarası arenada da tanıtımını yaparak ihraç ettiklerini lisana getiren Gözalan, halka arz için de teşebbüste bulunduklarını belirterek, şöyle devam etti: “Türkiye’nin birinci halka açık oyun şirketi olmak istiyoruz. SPK’ya müracaatımız yaptık. Oyun alanında halka açılan birinci şirket joygame olacak. Ardından tahminen milletlerarası bir borsada halka arz olabilir. Kanada, ABD ya da Uzak Doğu olabilir. Cironun yaklaşık yüzde 50’si Asya pazarına ilişkin. Bunun yüzde 50’si de Çin’in. Dolasıyla Kore, Çin, Japonya oyun dalında çok büyük dominasyona sahip oyunda. O nedenle Asya odağımızda olan bir pazar.”

Türkiye’de ‘oyun’cular erkek ağırlıklı

Dünya genelinde bayan ve erkek oyuncu sayısının eşit denilebileceğini, lakin ülkesine nazaran değişiklik gösterebileceğini söyleyen Gözalan, “Dünyada yaş ayrımına bakıldığına, daha genç nüfus oynuyor. Lakin gamer olarak tanımladığımız 40 üstü de çok fazla oyuncu var. Genele baktığımızda yaş kırılımı 12-25 yaş ortasında ağırlaşıyor. 25-35 ortası da hiç azımsanacak sayılar değil. Türkiye’de daha erkek yüklü bir kitle var.”

İlginizi Çekebilir:Mart ayı verileri açıklandı: İnşaat maliyetleri yıllık bazda yüzde 23,6 arttı
share Paylaş facebook pinterest whatsapp x print

Benzer İçerikler

Dünyanın 3. büyük otomobil grubu olacaklardı: Honda, Nissan ve Mitsubishi’nin birleşme planları sonlandı!
Yapay zeka devi OpenAI 40 milyar dolarlık fon topladı
TBMM Başkanı Kurtulmuş: Hedef, Türkiye-Güney Kore ticaret hacmini 15 milyar dolara çıkarmak
SON DAKİKA: Konut fiyatlarında reel gerileme sürüyor! ‘Merkez’ son verileri açıkladı
Bina yalıtım uygulamasına güncelleme: Enerji faturaları ne kadar düşecek?
Son Dakika: CHP’de 81 il başkanından ortak ‘kurultay’ açıklaması: Gündemimizde yok
Bahiscoma Giriş | © 2025 |