Joygame’in Kurucu Ortağı Gözalan: Halka açık ilk oyun şirketi olmak istiyoruz

Hamide HANGÜL
Türk oyun kesimi, son yıllarda süratli bir büyüme içinde. Geçen yıl 2 milyar dolar hacme ulaşan bölümde Türk imali oyunlar yurt dışında dev şirketler tarafından satın alındı. PC ve konsol oyunları gelişse de taşınabilir hala en büyük hisse sahibi. Bilhassa gençlerin ilgisi ve yüksek teknolojiyle nitelikli insan kaynağının giderek arttığı dalda, 14-15 yaşında kendi oyun prototipini yapan genç geliştiricileri de görmek de mümkün.
Sektörün köklü şirketlerinden Joygame’in Kurucu Ortağı Burak Gözalan, dünyada dalın geçen yıl 185 milyar dolar gelir elde ettiğini söyledi. Bu yıl 210 milyar dolar beklendiğinin altını çizen Gözalan, “Bu büyüklükle aslında, dünyada yaratılan bütün müzik modülleri, dijital satışları, konserler, sinemalar, diziler hepsinin toplamından daha büyük bir daldan bahsediyoruz. Her yıl da yaklaşık yüzde 10 büyüyor. 2030’da 500 milyar dolara gelmesi bekleniyor” diye konuştu.
Sektördeki gelişmeleri ve şirketin amaçlarını konuştuğumuz Burak Gözalan, hem yayıncı, hem geliştirici olarak, şu anda yayında 30’un üzerinde oyunlarının bulunduğunu söyledi. Joygame’in mobilin yanı sıra, PC, VR üzere bütün alanlarda oyun üreten ve yayınlayan Uniq bir duruşu olduğunu lisana getiren Gözalan, öte yandan dünyanın en büyük 5 oyun firmasından biri olan ve Kore’nin en büyük oyun firması Netmarble’ın da şirketin yüzde 25 ortağı olduğunu belirterek, “Yüzde 25 Netmarble’de, yüzde 75’i bizde, yani Türk ortaklarda ve yatırım fonlarında. İlgilerimiz çok kuvvetli bir formda devam ediyor” dedi.
Mobil oyun gelirlerinin yüzde 60’ı ABD’den
Türkiye’de geliştirdikleri ve yazılımı 3 yıl süren Zula oyununun, Güney Amerika ve Avrupa’da oynandığını söyleyen Gözalan, “Bu oyun, Türkiye’de çok başarılı oldu. Bir öteki PC oyunumuz da 17’inci yılında. 17 yıldır oynayan oyuncular var. Taşınabilir oyun gelirlerimizin yüzde 60’ı ABD’den geliyor. Yeni ülkelere de açılımlarımız olacak” dedi. Oyun sektörünün sürprizlerle dolu olduğunu lisana getiren Gözalan, “Bir oyun fiyat ve milyonlarca dolar yapılabilir, yalnızca bir oyun. Dolayasıyla, kesimdeki tüm profesyonel büyük yapılan bu maksat doğrultusunda çalışıyor. Biz de inandığımız oyunları seçip, buna nazaran yatırımlar yapıyoruz” diye konuştu.
Yeni oyunlar yolda
Bu devasa bölümdeki bir Türk oyun şirketi olarak, uluslararası amaçları olduğunu ve 2025 yılında yeni oyunları piyasaya sunmak için çalıştıklarını söyleyen Gözalan, sözlerini şöyle sürdürdü: “2024 yılında yapmış olduğumuz çok sayıda başarılı oyun var. Bunları peyder pey 2025’te yeterli olgunluğa ulaştıkça art arkaya çıkartacağız. Bunlardan bir adedinden bahsedeyim. Biliyorsunuz, Suudi Arabistan’ın Neom projesi var. Projenin tanıtımı için bir sinema sineması çekildi. Çöl savaşçısı. Bu sinemada, bu IP’nin oyun hakları bize verildi.
İki yıldır bu oyunu geliştiriyoruz. Türkiye’de geliştirilen tek action RPG taşınabilir oyunu. Tıpkı zamanda tüm dünya yayıncılık haklarına sahibiz. Oyun Türkiye’de teste çıktı, verileri gayet uygun. Orta Doğu ve ABD’de de teste çıkacağız. Daha sonra MENA bölgesi, Avrupa ve dünyaya oyunu yayınlayacağız. Oyun, çölde geçiyor ve realistik karakterlerle oynuyorsunuz. Bizim hedeflerimiz ikinci çeyrek sonu, temmuz, ağustosta lansmana girebileceğimizi düşünüyoruz. Evvel taşınabilir, sonra PC’sini çıkartacağız.”
Uluslararası arenada büyük pazarlara, coğrafyalara taşıyacak stratejik iştiraklere sıcak baktıklarını da açıklayan Gözalan, “Stratejik bir alıcıya her vakit kapımızı açık” dedi.
“Mobil gelirlerin yüzde 60’ı ABD’den geliyor”
Türkiye’de geliştirdikleri oyunları tıpkı vakitte milletlerarası arenada da tanıtımını yaparak ihraç ettiklerini lisana getiren Gözalan, halka arz için de teşebbüste bulunduklarını belirterek, şöyle devam etti: “Türkiye’nin birinci halka açık oyun şirketi olmak istiyoruz. SPK’ya müracaatımız yaptık. Oyun alanında halka açılan birinci şirket joygame olacak. Ardından tahminen milletlerarası bir borsada halka arz olabilir. Kanada, ABD ya da Uzak Doğu olabilir. Cironun yaklaşık yüzde 50’si Asya pazarına ilişkin. Bunun yüzde 50’si de Çin’in. Dolasıyla Kore, Çin, Japonya oyun dalında çok büyük dominasyona sahip oyunda. O nedenle Asya odağımızda olan bir pazar.”
Türkiye’de ‘oyun’cular erkek ağırlıklı
Dünya genelinde bayan ve erkek oyuncu sayısının eşit denilebileceğini, lakin ülkesine nazaran değişiklik gösterebileceğini söyleyen Gözalan, “Dünyada yaş ayrımına bakıldığına, daha genç nüfus oynuyor. Lakin gamer olarak tanımladığımız 40 üstü de çok fazla oyuncu var. Genele baktığımızda yaş kırılımı 12-25 yaş ortasında ağırlaşıyor. 25-35 ortası da hiç azımsanacak sayılar değil. Türkiye’de daha erkek yüklü bir kitle var.”